Honor of Kings

日次アクティブユーザーで見ればHonor of Kingsは世界最大のモバイルMOBAですが、実際に遊ぶまでのハードルは必ずしも低くありません。Tencent傘下のLevel Infiniteが国・地域ごとにインターナショナル版を展開しており、ヨーロッパやアメリカの広い範囲では公式ローンチがありません。配信済みの地域でもサーバー位置やアカウントリージョンのルールが他国のフレンドとのマッチングを煩雑にし、インストールサイズもミドルレンジ端末には現実的な負担です。

5v5のモバイルMOBAを求めているのに地域ローンチ待ち、リージョンロックエラー、あるいは別のヒーロープールが欲しい場合——見ておく価値のあるHonor of Kingsの代替7選です。生のダウンロード数ではなく、プレイヤーベースが実際に何を求めているかでまとめました。

Honor of Kingsを離れる理由

ざっくり比較

アプリ向いている人基本無料試合時間特徴
Mobile Legends: Bang BangそのままMOBA替わりはい約10分HoK以外で最大級のモバイルMOBA人口
League of Legends: Wild RiftPC LoLファンはい15〜18分Riotのヒーロー設計とバランスチーム
Pokémon UNITE軽めのクロスプレイはい10分Switchとスマホで同一アカウント
Brawl Stars短時間プレイはい約3分短試合・トップダウンブロウラー
Onmyoji Arena妖怪・東洋神話の雰囲気はい10〜15分スタイルのあるアートとゆるめの中盤
Marvel Super WarMarvel IPファンはい10〜15分MarvelキャラをMOBAロールで
Heroes Evolved低スペック端末はい15〜20分旧端末でも動きやすく容量も小さめ

どのHonor of Kings代替を選ぶ?

  1. Mobile Legends: Bang BangHonor of Kingsに一番近い感触とグローバルなプレイヤーベースが欲しい場合。5v5マップ・レーン構成・試合テンポはHoK勢にとても馴染みやすいです。

  2. League of Legends: Wild RiftPC LoL出身、またはモバイルで最も磨かれたヒーロー設計とランク戦が欲しい場合。試合時間はHoKよりやや長めですが、バランスチームはジャンルでも屈指の経験があります。

  3. Pokémon UNITESwitchとスマホでクロスプラットフォームMOBAが欲しい場合。Uniteの戦いはHoKより単純で、カジュアル層や実力差のあるグループ向けです。

  4. Brawl StarsフルMOBAの時間がない場合。Gem GrabやShowdownなど3分モードで、短時間でもチームファイト欲を満たせます。

  5. Onmyoji Arenaアートと空気感がゲームプレイと同じくらい大事な場合。NetEaseのMOBAは妖怪の民俗に寄り、ゆったりした中盤は反射よりポジショニングを評価します。

  6. Marvel Super WarMarvelファンで5v5レーンが欲しい場合。アイアンマンをADC、ハルクをタンクで操るのが魅力で、レーンの基本はどのMOBA勢にも馴染みます。

  7. Heroes Evolved端末がHonor of Kingsに苦戦している場合。インストールは小さく要件も低く、試合は王道の三レーンMOBA型です。

すでにHonor of Kingsでフレンドが揃っていてリージョンも対応なら——Honor of Kingsのままで。このリストに同じヒーロープールはなく、乗り換えは新しいタイトルでコミュニティを組み直すことになります。移行の説得力が強いのは、国内でHoKを入れられないとき、あるいはpingとフレームレートが実際のプレイを邪魔しているときです。

もう少し詳しく? 以下で各アプリの強み・弱点・向いている人を整理します。



1. Mobile Legends: Bang Bang — いちばん近い直接の代替

Mobile Legends: Bang Bang

Mobile Legends: Bang Bangは、Honor of Kingsプレイヤーの多くが名前だけでも知っているMOBAです。DNAは共通で、5v5レーン・ジャングルキャンプ・タワー・中盤のパワースパイク・オブジェクト周りの集団戦まで揃っています。試合時間はおおよそ10分——Honor of Kingsが築いたリズムそのものです。

ヒーロープールは巨大で、リリースも定期的。Mobile Legendsは特に東南アジアで競技シーンが強く、地域分割によりHonor of Kingsのカバーが薄い国でもマッチングが通りやすいです。UIは情報量が多いが覚えられる範囲で、操作の多くはHoKから自然に移せます。

弱みはモネタイズがHonor of Kingsより攻撃的で、スキンや期間限定イベントが前面に出ること。パッチ後に明らかに強いヒーローができ、パッチノートを追わないとメタの変化が急に感じられます。ソロキューの毒性報告は多いものの、通報ツールは改善しています。

価格: 基本無料。任意の有料スキンとバトルパス。時間をかければフルヒーローへ到達するのにサブスクは不要です。

プラットフォーム: Android、iOS。

Download: AptoideGoogle PlayApp Store

長所:

短所:

まとめ: リージョンでHonor of Kingsが使えない場合や、同じループをより広い国際ベースで遊びたい場合のデフォルト候補です。

2. League of Legends: Wild Rift — PC LoLファン向け

League of Legends: Wild Rift

Wild RiftはRiotによるLeague of Legendsのモバイル版です。試合はHonor of Kingsよりやや長く、おおよそ15〜18分——レーン・ジャングル・集団戦の戦略フェーズに余裕を持たせるための設計です。ヒーローキットはPCロスター由来でタッチ操作向けに調整されており、PC LoL勢はほぼそのままキャストを認識できます。

Riotのバランスチームはジャンルでも屈指の経験があり、パッチは詳細なノート付きで定期的に入ります。ランクは厳しめで、実力帯の異なるフレンドとのパーティも妥当なマッチング上限で支えられます。課金は主に見た目で、ペイ・トゥ・ウィンではありません。

トレードオフは学習曲線です。アイテム・ルーン・サモナースペル・レーン割り当てはHonor of Kingsより密度が高く、試合が長いぶん一敗のコストも大きくなります。Wild Riftは新チャンピオンのペースも保守的で、新コンテンツの供給は競合より遅めです。

価格: 基本無料。有料スキンとバトルパス。

プラットフォーム: Android、iOS。

Download: AptoideGoogle PlayApp Store

長所:

短所:

まとめ: 試合の質が時間より優先されるとき向け。PC Leagueを遊んだことがありスマホでもそれが欲しければ、Wild Riftがここではっきりした答えです。

3. Pokémon UNITE — カジュアルなクロスプレイ

Pokémon UNITE

Pokémon UNITEはHonor of Kingsと同じTiMi Studios制作の5v5 MOBAで、The Pokémon Companyが配信します。フォーマットは意図的にシンプルで、試合は約10分、タワー破壊よりゴール型スコア、操作はタッチとSwitchコントローラーの両方を想定。ジャンルでSwitchとモバイルを同一アカウントで渡るのは珍しいです。

MOBA経験がバラバラなグループにも入りやすい設計です。ビルドはあるが軽く、レーン構造は許容度高め、カジュアルとランクが並びストレスなく慣れられます。キャラは馴染みのポケモンで、視認性も多くのモバイルMOBAより高いです。

トレードオフは深さです。Pokémon UNITEはHonor of Kings・Wild Rift・Mobile Legendsより浅く、プロ級のプレイはあってもスキル天井は伝統的MOBAより床に近いです。調整後に弱く感じるポケモンもあり、バランスがリリースペースに追いつかないこともあります。

価格: 基本無料。個別ポケモンとコスメの有料ライセンス。プレイで貯まるイオスコインでも新キャラを開放できます。

プラットフォーム: Nintendo Switch、Android、iOS。1アカウントでクロスプログレッション。

Download: AptoideGoogle PlayApp Store

長所:

短所:

まとめ: 同じフレンドとドックのSwitchとスマホで5v5 MOBAを遊びたいとき。リストで最深ではないが、いちばん門戸が広いです。

4. Brawl Stars —短時間セッション向け

Brawl Stars

Brawl StarsはMOBA DNAの強いSupercell製トップダウンブロウラーです。試合はおおよそ3分で、Gem GrabやShowdown、Brawl Ball、Heistなどがローテーションし、単一の5v5レーンに縛られません。Honor of Kingsが集中10分を求めるなら、Brawl Starsは反射3分です。

ロスターは大きく成長中で、ブロウラーはディーラー・タンク・ヒーラー・サポートとMOBAと同じ発想で分類されます。Brawl Passが主要な収益ラインでシーズン形式です。Supercellはバランスとプレイ時間への敬意で実績があり、実力を直接売りません。

トレードオフは明白で、Brawl Starsは5v5レーンMOBAではありません。ジャングルもミニオンウェーブも従来の中立オブジェクトもありません。Honor of Kingsの厳密な代替を探すなら違います。休憩に挟める補助ゲームなら代替が見つかりにくいです。

価格: 基本無料。Brawl Passとブロウラー直接購入。

プラットフォーム: Android、iOS。

Download: AptoideGoogle PlayApp StoreSamsung

長所:

短所:

まとめ: Honor of Kingsで困っているのが時間なら向きます。バス待ちのキュー用にホーム画面へ。

5. Onmyoji Arena —東洋の神話と妖怪の世界観

Onmyoji Arenaは妖怪と式神がいるOnmyoji宇宙を舞台にしたNetEaseの5v5 MOBAです。手描き風のキャラアートと、Honor of KingsやMobile Legendsにはない環境音設計で、モバイルMOBAの中でも見た目の個性が強いです。マップは王道の三レーンですが、特に中盤のテンポはHoKよりややゆっくりです。

ロスターはOnmyojiカードゲームのキャラ由来で、シリーズファンはキットの多くを把握しています。機械的にはレーン役割・ジャングルキャンプ・集団戦オブジェクトまで一通り揃った5v5です。NetEaseのリージョンサーバーは保守が行き届き、英語・中国語・日本語・東南アジア諸語へのローカライズも手厚いです。

トレードオフはリーチです。プレイヤーベースは東アジアと東南アジアに集中しており、それ以外では待ち時間が伸びやすく、特にオフピークで顕著です。UIとチュートリアルはOnmyoji世界観に多少の前提があり、初戦は戸惑う人もいます。

価格: 基本無料。コスメスキンとバトルパス。

プラットフォーム: Android、iOS。

Download: Google PlayApp Store

長所:

短所:

まとめ: 空気感が重要で、アジア時間帯で遊べるなら。OnmyojiやNetEaseのアートが好きなら、このリストでいちばん個性的な5v5です。

6. Marvel Super War — Marvel IPファン向け

Marvel Super WarはHonor of Kingsと同じ5v5レーン構造で組まれたNetEaseのライセンスMarvel MOBAです。フックは単純で、アイアンマン・ハルク・スパイダーマン・キャプテン・アメリカ・ストームほか数十体のMarvelヒーローを、ADC・ファイター・タンク・サポート・エナジーといったMOBAロールに当てはめて遊びます。レーンの基本はHoKやMobile Legends勢にすぐ馴染みます。

キットはキャラに沿います——ハルクは怒りメカニクスのタンク寄り、アイアンマンは機動性のある遠距離ADC、ドクター・ストレンジはコントロールメイジです。アイテムはWild Riftより単純でMobile Legendsに近い精神、試合は10〜15分帯。主な収益はコスメスキンです。

トレードオフは配信範囲です。Marvel Super Warは東南アジアなどでローンチしましたが、欧米への広い展開はなく、入手可否は地域次第です。サーバー人口もこのリストのグローバルMOBAより小さく、アジア太平洋以外ではキューに影響します。

価格: 基本無料。コスメスキンとイベント通貨。

プラットフォーム: Android、iOS(地域による)。

Download: Google PlayApp Store

長所:

短所:

まとめ: まずMarvelファンで、その次にMOBAプレイヤーなら。IPが引きつけ、その下のゲームプレイも成立しています。

7. Heroes Evolved —旧機種・省エネ端末向け

Heroes Evolvedはこのリストでいちばん長く続いているタイトルです。2016年のモバイルローンチ以降、小さいながら忠実なコミュニティと非常に控えめなスペック要求で生き残ってきました。モダンMOBAよりインストールが軽く、エントリーAndroidでもFPSが安定しやすく、三レーンマップはDota/LoL系クローンを遊んだ人なら馴染みます。

ヒーロープールは大きく、オリジナルと古いDota系からの明確なインスピレーションが混ざります。ビルドはMobile LegendsやHonor of Kingsより深く、アクティブアイテムが戦いで効きます。試合は15〜20分前後——HoKの圧縮テンポよりクラシックなDota寄りです。

トレードオフは制作予算です。Honor of KingsやWild Riftの横では見た目が古く、UIも年代が出ます。マッチングプールが小さく、ピーク外は待ちが伸びます。かつての競技シーンはほぼ色あせました。

価格: 基本無料。コスメスキンとアカウントブースト。

プラットフォーム: Android、iOS。

Download: Google Play

長所:

短所:

まとめ: モダンMOBAで端末が苦しいなら実用的。派手さはないが、端末を買い換えずに5v5レーンに入れる。

選び方

グローバルベースでHonor of Kingsに最も近いプレイ感が欲しければMobile Legends: Bang Bang

試合時間よりバランス・ヒーロー品質・ランクの厚みが優先ならLeague of Legends: Wild Rift

フレンドがSwitchとスマホを行き来し、カジュアルに優しいMOBAが欲しければPokémon UNITE

セッションが短く、厳密なレーンMOBAよりチーム型ブロウラーがよければBrawl Stars

市場の他の5v5とは見て触って違うものがいいならOnmyoji Arena

ヒーローIP自体がMOBAを入れる理由ならMarvel Super War

端末が古く、アップグレードなしで王道三レーンMOBAが欲しければHeroes Evolved

フレンドがすでにいてリージョン対応で端末も快適ならHonor of Kingsのまま。同じヒーロープールはこのリストにありませんし、乗り換えの社会的コストは現実的です。

FAQ

Mobile LegendsはHonor of Kingsより優れている?

どちらが絶対に上とは言えません。Honor of Kingsはヒーロープールが深く、アートが洗練されていてアジアの人口も大きいです。Mobile Legendsは国際的な入手性が広く、アジア外ではマッチが速く、Dota系から来た人にはUIが馴染みやすいです。フレンドがどこで何を遊ぶかで決めてください。

アジア以外でHonor of Kingsは遊べる?

Level Infiniteのインターナショナル版は中南米・欧州の一部・中東など数十市場に広がっていますが、カバレッジは不均一です。自国のストアを確認してください。ない地域ではMobile LegendsやWild Riftが似た役割を果たします。

Honor of Kingsに一番近い無料ゲームは?

感触とテンポではMobile Legends: Bang Bangが無料5v5 MOBAで最も近いです。制作クオリティとバランス作業ではWild Riftが近いです。どちらも基本無料で支出は主にコスメです。

いちばん試合が短いMOBAは?

Brawl Starsが試合あたりおよそ3分。よりクラシックなMOBA体験ならHonor of KingsとMobile Legendsは約10分を目安に、Wild Riftは平均15〜18分です。

これらのMOBAはPCとクロスプレイ?

Pokémon UNITEがNintendo Switchとモバイルで共有アカウント——このリストでクロスプラットフォームに最も近い存在です。その他はほぼモバイル専用かPC版が別(Wild RiftはPC版LoLのモバイル兄弟ですが、アカウントと進行は共有されません)。