Roblox

Roblox Studio es la herramienta sobre la que más preguntan los nuevos creadores, y tiene sentido. Es gratuita, publica directamente en Roblox y la audiencia ya está en móviles, tabletas, consolas y ordenador. La limitación es igual de clara: estás construyendo para Roblox. Si quieres un juego independiente en Steam, una isla de Fortnite, un proyecto de código en clase o un juego 2D comercial que puedas vender en cualquier sitio, necesitas otra herramienta.

Comparamos las mejores herramientas para crear juegos en 2026 tomando Roblox Studio como punto de partida. Esta guía cubre motores, creadores sin código y herramientas de aula que están activas, documentadas y son usables hoy. Los precios y las notas de plataforma provienen de páginas oficiales de los proveedores revisadas el 4 de mayo de 2026.

Comparación rápida

HerramientaIdeal paraModelo de códigoPublica enCoste inicial
Roblox StudioJuegos y experiencias sociales en RobloxLuau más construcción visualApp Roblox en móvil, escritorio y consolaGratis
Unreal Editor for FortniteIslas de FortniteHerramientas visuales más VerseFortniteComplemento gratis, Windows
UnityJuegos 2D, 3D, móviles y XR comercialesC#Web, escritorio, móvil, AR/VR, consolas aprobadasPersonal gratis dentro de los límites de elegibilidad
GodotJuegos 2D y 3D de código abiertoGDScript, C#, editor visualEscritorio, web, móvilGratis, licencia MIT
Unreal EngineJuegos 3D de alto nivel fuera de FortniteBlueprints y C++PC, consola, móvil, XRGratis por debajo del umbral de regalías
GameMakerJuegos 2D comerciales rápidosGML y scripting visualEscritorio, web, móvil, consolas en EnterpriseGratis para uso no comercial
Construct 3Juegos sin código en el navegadorHojas de eventos más JavaScriptWeb, escritorio, móvilPrueba gratis, planes de pago
GDevelopPrototipos sin código gratis y docenciaEventos más extensiones JavaScriptWeb, escritorio, móvilNivel gratis, servicios cloud de pago
ScratchNiños y aulasBloquesComunidad web de ScratchGratis
DefoldJuegos 2D pequeños con LuaLuaEscritorio, web, móvil, consolasGratis, sin regalías

Qué importa antes de elegir

La primera pregunta no es «¿Qué motor tiene la lista de funciones más larga?» sino «¿Dónde debe vivir el juego?»

Roblox Studio y UEFN te dan distribución. Publicas dentro de Roblox o Fortnite, donde los jugadores ya exploran experiencias nuevas. Eso te ahorra construir desde cero un launcher, la capa de pagos, el sistema de cuentas y una audiencia inicial. La contrapartida es el encierro en la plataforma. Tu juego sigue las reglas, la economía, la moderación y el sistema de descubrimiento de esa plataforma.

Unity, Godot, Unreal Engine, GameMaker y Defold te dan propiedad. Puedes lanzar en tiendas de apps, Steam, itch.io, consolas o la web, según la herramienta y las aprobaciones de plataforma que consigas. Esa libertad cuesta más tiempo: marketing, actualizaciones, monetización, soporte, valoraciones, material para la tienda y cumplimiento normativo.

Las herramientas sin código quedan en el medio. Construct 3 y GDevelop encajan cuando el objetivo es un prototipo jugable rápido o enseñar lógica sin empezar por la sintaxis. Scratch es aún más específico: primero es una plataforma de aprendizaje y después una herramienta comercial.

1. Roblox Studio, lo mejor para construir dentro de Roblox

Roblox Studio es la primera opción obvia si quieres una experiencia Roblox y no un juego independiente. Roblox indica que Studio es gratis, está disponible en Windows y macOS e incluye construcción, scripting, pruebas, colaboración, publicación, emulación de dispositivos y acceso a la Creator Store.

La ventaja principal es la tubería. Construyes en Studio, programas en Luau, pruebas en distintos tamaños de pantalla y publicas para la base de jugadores de Roblox sin empaquetar builds separadas de Android, iOS, consola y escritorio. Para creadores jóvenes y equipos pequeños, eso quita mucho peso operativo.

Donde Roblox Studio queda corto: tu juego está atado a Roblox. No puedes exportar el mismo proyecto como APK nativo de Android, build de Steam o juego de consola fuera de Roblox. La monetización también pasa por los sistemas de Roblox. Los creadores elegibles pueden convertir Robux ganados mediante DevEx, pero Roblox indica un mínimo de 30.000 Robux ganados antes de una solicitud de cobro.

Precios: Gratis de uso. La monetización pasa por compras en Roblox, recompensas para creadores, ventas en la Creator Store y elegibilidad para DevEx.

Plataformas: Studio funciona en Windows y macOS. Las experiencias Roblox publicadas se ejecutan a través de Roblox en móvil, escritorio, consola y otros dispositivos compatibles.

Enlaces oficiales: Documentación de Studio, Configuración de Studio, Monetización de Roblox

Conclusión: Empieza aquí si el juego pertenece a Roblox. No empieces aquí si ya sabes que necesitas un lanzamiento independiente.

2. Unreal Editor for Fortnite, lo mejor para creadores de Fortnite

Unreal Editor for Fortnite, habitualmente UEFN, es la alternativa a Roblox Studio para quien quiere la audiencia de Fortnite en lugar de la de Roblox. Epic lo describe como una herramienta para diseñar, desarrollar y publicar contenido directamente en Fortnite usando capacidades de Unreal Engine y flujos propios de UEFN.

UEFN es más fuerte que Roblox Studio para quien quiere construcción de mundos al estilo Unreal, iluminación, materiales, VFX y el marco multijugador de Fortnite. Verse, el lenguaje de Epic para experiencias de Fortnite, añade scripting para mecánicas más profundas. Puedes publicar en Fortnite en las plataformas que Fortnite admite, pero el editor solo está en Windows.

Donde UEFN queda corto: es aún más específico de plataforma que Roblox Studio. Los proyectos UEFN viven en Fortnite. Estás haciendo islas y experiencias para ese ecosistema, no un juego independiente portable que puedas vender en Steam. También heredas las reglas de contenido de Fortnite, clasificaciones por edad, elegibilidad de creadores y el modelo de descubrimiento.

Precios: Complemento gratis a través de Epic Games Store. La página de la tienda de Epic indica que UEFN requiere Fortnite. La monetización pasa por programas de creadores de Fortnite y pagos por engagement para creadores elegibles.

Plataformas: Editor en Windows. Las experiencias publicadas se ejecutan dentro de Fortnite.

Enlaces oficiales: Página en Epic Games Store, Documentación de UEFN, Licencia de Unreal Engine

Conclusión: Elige UEFN si tu audiencia son jugadores de Fortnite. Evítalo si quieres propiedad fuera de Fortnite.

3. Unity, el motor comercial de propósito general más sólido

Unity es el valor por defecto más seguro cuando el plan es «hacer un juego y lanzarlo en varias tiendas». Unity Personal es gratis para individuos y pequeñas organizaciones elegibles dentro del límite de 200.000 USD de ingresos y financiación de Unity, y Unity indica que Personal puede publicar en web, escritorio, AR/VR y móvil.

La ventaja de Unity es el alcance. Los desarrolladores móviles lo usan mucho, la Asset Store es enorme, los tutoriales abundan y C# es un lenguaje práctico más allá de los juegos. Comparado con Roblox Studio, Unity exige más al principio, pero te da un proyecto real que puede moverse entre tiendas.

Donde Unity queda corto: el editor tiene muchas piezas en movimiento. Los nuevos creadores pueden pasar días eligiendo render pipelines, paquetes, sistemas de entrada y SDKs de monetización antes de que la primera mecánica se sienta bien. Las plataformas cerradas como Nintendo Switch, PlayStation y Xbox requieren aprobación, y Unity indica que el despliegue en consola necesita Unity Pro o una clave de licencia del titular de la plataforma.

Precios: Unity Personal es gratis para usuarios elegibles. La página de precios de Unity lista Unity Pro desde 210 USD al mes o 2.310 USD al año, y Pro es obligatorio para empresas con más de 200.000 USD de financiación o ingresos anuales.

Plataformas: Editor Unity y Unity Hub para desarrollo en escritorio. Las exportaciones incluyen web, escritorio, móvil, AR/VR y plataformas cerradas aprobadas según el plan y el acceso.

Enlaces oficiales: Unity Personal, Planes y precios de Unity

Conclusión: Elige Unity si quieres un juego comercial que no esté atado a Roblox o Fortnite, sobre todo en móvil.

4. Godot, el mejor motor gratuito de código abierto

Godot es la respuesta práctica para quien quiere un motor completo sin suscripciones, umbrales de ingresos, regalías o encierro en el dueño de la plataforma. La propia página de licencia de Godot indica que el motor es gratis y de código abierto bajo la licencia MIT, y que el contenido de tu juego te pertenece.

Godot destaca en 2D. El sistema de escenas es fácil de entender, GDScript es amable con principiantes y el editor evita parte del desorden de paquetes de Unity. Godot 4 también maneja 3D mucho mejor que versiones antiguas, aunque para visual 3D de alto nivel seguiríamos eligiendo Unreal.

Donde Godot queda corto: el ecosistema es más pequeño que el de Unity y Unreal. Hay menos assets de pago, menos integraciones middleware y menos atajos de mercado laboral. La exportación a consola tampoco es tan directa para equipos pequeños como en escritorio, web y móvil.

Precios: Gratis. Licencia MIT. Sin regalías del motor.

Plataformas: Editor de escritorio. Exporta a objetivos habituales de escritorio, web y móvil.

Enlaces oficiales: Licencia de Godot, Documentación de Godot

Conclusión: Elige Godot si quieres propiedad y no quieres que la elección del motor se convierta en una factura más adelante.

5. Unreal Engine, lo mejor para 3D de alto nivel fuera de Fortnite

Unreal Engine es el motor completo detrás de UEFN, pero es una elección distinta. UEFN publica en Fortnite. Unreal Engine crea juegos y aplicaciones independientes que puedes lanzar por tiendas y canales normales.

Unreal es la opción cuando importan gráficos, animación, mundos 3D grandes, herramientas cinemáticas y arte técnico. Los Blueprints permiten construir lógica de forma visual, y C++ está cuando el proyecto necesita control de bajo nivel. Si tu objetivo es 3D realista, juegos de acción, shooters, carreras, terror o presentación de calidad consola, Unreal debe estar en la lista corta.

Donde Unreal Engine queda corto: es pesado. El editor, el tamaño de los proyectos, la tubería de build y las exigencias de hardware son mayores que en Roblox Studio, Godot, GameMaker o Construct. Los principiantes pueden aprenderlo, pero un puzzle 2D sencillo no necesita tanta máquina.

Precios: Epic indica que Unreal Engine es gratis para desarrolladores de juegos con menos de 1 millón USD de ingresos brutos de por vida por producto. Tras ese umbral, los juegos pagan un 5% de regalía sobre los ingresos brutos de por vida directamente atribuibles por encima de 1 millón USD, con ingresos de ventas en Epic Games Store libres de regalía.

Plataformas: Editor de escritorio. Las exportaciones dependen del acceso al SDK de la plataforma y de la configuración del proyecto.

Enlaces oficiales: Licencia de Unreal Engine, Documentación de Unreal Engine

Conclusión: Elige Unreal Engine para 3D exigente fuera de Fortnite. Para juegos sociales al estilo Roblox, suele ser un mal punto de partida.

6. GameMaker, lo mejor para juegos 2D rápidos

GameMaker tiene un largo historial en juegos 2D comerciales y sigue siendo una de las formas más rápidas de hacer un plataformas pulido, un juego de acción vista cenital, un puzzle o un proyecto arcade. El flujo es más ligero que Unity y Unreal, y GameMaker Language es más accesible que C++.

La licencia actual es bastante clara. GameMaker indica que la licencia gratuita es perpetua y permite uso no comercial en muchos objetivos excepto consola. Si quieres vender tu juego, necesitas GameMaker Professional. El artículo de ayuda oficial lista Professional como compra única de 99,99 USD para GX Games, Windows, macOS, Ubuntu, HTML5, Android, iOS y tvOS.

Donde GameMaker queda corto: no es la herramienta para juegos 3D, mundos enormes o experiencias sociales nativas de plataforma como Roblox. Puede publicar en móvil, pero no te trae audiencia. Sigues necesitando marketing.

Precios: Gratis para uso no comercial. Professional cuesta 99,99 USD de una vez para exportaciones comerciales de escritorio, web y móvil. Enterprise cuesta 79,99 USD al mes o 799,99 USD al año y añade exportación a consola y acceso al código fuente.

Plataformas: Editor de escritorio. Las exportaciones incluyen GX Games, escritorio, web, móvil y consolas en Enterprise.

Enlaces oficiales: Página de precios/descarga de GameMaker, Ayuda de licencia de GameMaker

Conclusión: Elige GameMaker cuando el juego sea 2D y lanzar importe más que luchar con un motor gigante.

7. Construct 3, la mejor herramienta sin código en el navegador

Construct 3 se ejecuta en el navegador y usa hojas de eventos en lugar de código tradicional para gran parte de la lógica. Eso lo hace fuerte para prototipos, juegos web, aulas y creadores que entienden la lógica de juego pero no quieren empezar por la sintaxis.

El manual oficial de Construct indica que Construct 3 permite desarrollar juegos directamente en el navegador. Su página de precios lista planes Personal, Startup Business, Business y Education, y dice que Construct no cobra regalías por lo que creas.

Donde Construct 3 queda corto: el flujo en navegador es una fortaleza hasta que chocas con un proyecto grande con muchos assets y sistemas a medida. Entonces Unity, Godot, GameMaker o Defold pueden resultar más fáciles de versionar, automatizar y pasar a un equipo técnico. Construct también es un producto por suscripción para uso completo.

Precios: Hay prueba gratis. Se requiere suscripción de pago para funciones completas, con planes Personal, Startup Business, Business y Education. El precio varía por región y periodo de facturación.

Plataformas: Editor en navegador. Las exportaciones apuntan a flujos web, escritorio y móvil.

Enlaces oficiales: Manual de Construct 3, Precios de Construct 3

Conclusión: Elige Construct 3 si quieres un juego web jugable rápido y no quieres instalar un motor pesado.

8. GDevelop, la mejor alternativa sin código gratuita

GDevelop es la herramienta sin código que probaríamos antes de pagar una suscripción en otro sitio. Su página de precios describe el editor y el motor como de código abierto bajo la licencia MIT. El nivel gratis permite publicación ilimitada en gd.games, tres proyectos en la nube y una publicación Android o de escritorio por día.

El sistema de eventos es amable con principiantes, y los ejemplos integrados facilitan desmontar plataformers, shooters y puzzles que ya funcionan. GDevelop también tiene app móvil, poco habitual en un motor de juegos y útil para aprender o pequeños experimentos.

Donde GDevelop queda corto: las funciones cómodas dependen de la cuenta y los servicios cloud de GDevelop. El nivel gratis tiene límites prácticos en proyectos cloud, builds diarios, lobbies multijugador y créditos de IA. GDevelop también indica que las empresas con más de 50.000 USD de ingresos anuales o fondos recaudados deben usar Pro si usan una cuenta de GDevelop.

Precios: Hay nivel gratis. Los planes de pago Silver, Gold y Pro amplían proyectos cloud, cuotas de build, créditos de IA, colaboración y soporte.

Plataformas: Opciones de creación web, escritorio y móvil. Publica en web, escritorio, Android e iOS según el plan y el flujo.

Enlaces oficiales: Precios de GDevelop, GDevelop en GitHub

Conclusión: Elige GDevelop si quieres creación de juegos sin código con un camino gratis real y raíces de código abierto.

9. Scratch, lo mejor para niños y primeros pasos en código

Scratch no compite con Roblox Studio en el sentido comercial. Se describe mejor como un primer entorno de programación para niños, clubes y aulas. Scratch indica que los usuarios pueden programar historias interactivas, juegos y animaciones, compartirlos con la comunidad online y usar la plataforma sin coste.

El editor basado en bloques elimina errores de sintaxis desde el primer paso. Eso importa. Un niño puede aprender eventos, bucles, variables, colisiones, animación y estado de juego simple antes de hablar de punto y coma o pipelines de assets.

Donde Scratch queda corto: el techo llega pronto para creadores ambiciosos. Los proyectos viven en el ecosistema Scratch, el rendimiento es limitado y no está pensado para lanzamientos comerciales en tiendas de apps. Pasa a GDevelop, Construct, Godot o Roblox Studio cuando el alumno empiece a pedir cuentas, multijugador, guardados o publicación móvil.

Precios: Gratis.

Plataformas: Editor web y opciones de app offline. Los proyectos se publican en la comunidad online de Scratch.

Enlaces oficiales: Acerca de Scratch, Scratch Foundation

Conclusión: Elige Scratch para aprender. No lo fuerces a un trabajo para el que no está hecho.

10. Defold, el motor Lua ligero ideal

Defold es un motor pequeño y rápido para quien quiere código, exportaciones y propiedad sin el tamaño de Unity ni el peso de Unreal. La lógica usa Lua, el editor corre en escritorio, y el sitio de Defold lista exportaciones para escritorio, móvil, HTML5 y varias plataformas de consola.

La licencia es la razón principal de su presencia aquí. Defold indica que es gratis de usar, sin coste inicial, sin coste de licencia, sin regalías y sin tarifa de runtime. Su resumen de licencia dice que puedes comercializar juegos y herramientas hechos con Defold.

Donde Defold queda corto: es más amable con programadores que con constructores visuales. Si quieres creación drag-and-drop, Construct o GDevelop irán más rápido. Si quieres un gran conjunto de herramientas 3D, Unreal y Unity encajan mejor.

Precios: Gratis. Sin regalías ni tarifa de runtime.

Plataformas: Editor de escritorio. Las exportaciones incluyen escritorio, móvil, HTML5 y objetivos de consola según el acceso a la plataforma.

Enlaces oficiales: Inicio de Defold, Licencia de Defold

Conclusión: Elige Defold si te gusta Lua, builds pequeños y un flujo 2D directo.

Cómo elegir

Elige Roblox Studio si quieres jugadores de Roblox y puedes vivir dentro de sus reglas.

Elige UEFN si quieres jugadores de Fortnite, herramientas al estilo Unreal y publicación de islas en lugar de un juego independiente.

Elige Unity si quieres una vía comercial en móvil, PC, web, XR y, con el tiempo, consolas.

Elige Godot si quieres un motor de código abierto gratis sin umbrales de ingresos en el camino.

Elige Unreal Engine si el juego necesita 3D de alto nivel, herramientas cinemáticas o un pipeline de arte técnico profundo.

Elige GameMaker si haces un juego 2D comercial y quieres lanzar sin pelearte con un motor gigante.

Elige Construct 3 o GDevelop si quieres lógica sin código. Elige Construct para un flujo pulido en navegador. Elige GDevelop para un camino gratis más sólido.

Elige Scratch si el creador está aprendiendo. Elige Defold si el creador ya programa con comodidad y quiere un motor Lua ligero.

Para más contexto de juegos móviles, consulta nuestras guías de juegos Android con los mejores gráficos y juegos RTS para Android.

FAQ

¿Roblox Studio es gratis?

Sí. Roblox indica que Studio es gratis de usar y está disponible en Windows y macOS. Puedes construir, probar y publicar experiencias Roblox sin comprar una licencia de Studio.

¿Roblox Studio puede hacer juegos Android?

Roblox Studio puede publicar experiencias Roblox a las que los jugadores acceden con la app de Roblox en Android. No puede exportar un APK Android independiente que distribuyas fuera de Roblox. Usa Unity, Godot, GameMaker, GDevelop, Construct, Defold o Unreal si necesitas un lanzamiento Android separado.

¿Cuál es la mejor alternativa a Roblox Studio?

UEFN es la alternativa más cercana si quieres una plataforma con audiencia integrada. Unity es la mejor alternativa más amplia si quieres poseer el juego y publicar fuera de una sola plataforma. Godot es la mejor alternativa gratuita de código abierto.

¿Unity es mejor que Roblox Studio?

Unity es mejor para juegos comerciales independientes, lanzamientos móviles y proyectos que deben vivir fuera de Roblox. Roblox Studio es mejor para juegos nativos de Roblox porque incluye publicación, cuentas de jugador, funciones sociales y distribución de plataforma en un solo camino.

¿Se puede hacer un juego sin programar?

Sí. Construct 3 y GDevelop son las opciones sin código para probar primero. Scratch es mejor para niños y primeros aprendices. Roblox Studio y UEFN pueden empezar de forma visual, pero los proyectos grandes acaban necesitando Luau o Verse.

¿Se puede ganar dinero con estas herramientas?

Sí, pero el camino cambia según la herramienta. Roblox y Fortnite usan sus propias economías para creadores. Unity, Godot, Unreal, GameMaker, Construct, GDevelop y Defold pueden lanzar juegos comerciales en tiendas, sujeto a la licencia de cada herramienta y las reglas de la tienda.

Fuentes consultadas