Roblox

Roblox Studio adalah alat yang paling sering ditanyakan kreator baru, dan itu masuk akal. Gratis, terbit langsung ke Roblox, dan audiensnya sudah ada di ponsel, tablet, konsol, dan desktop. Batasannya sama jelasnya: Anda membangun untuk Roblox. Jika Anda ingin game Steam mandiri, pulau Fortnite, proyek kode di kelas, atau game 2D komersial yang bisa dijual di mana saja, Anda membutuhkan alat lain.

Kami membandingkan alat pembuatan game terbaik untuk 2026 dengan Roblox Studio sebagai titik awal. Panduan ini mencakup engine, builder tanpa kode, dan alat kelas yang masih aktif, terdokumentasi, dan bisa dipakai hari ini. Catatan harga dan platform bersumber dari halaman resmi vendor yang kami cek pada 4 Mei 2026.

Perbandingan singkat

AlatTerbaik untukModel pengodeanTerbit keBiaya mulai
Roblox StudioGame dan pengalaman sosial RobloxLuau plus pembangunan visualAplikasi Roblox di mobile, desktop, dan konsolGratis
Unreal Editor for FortnitePulau FortniteAlat visual plus VerseFortniteAdd-on gratis, Windows
UnityGame 2D, 3D, mobile, dan XR komersialC#Web, desktop, mobile, AR/VR, konsol yang disetujuiPersonal gratis dalam batas kelayakan
GodotGame 2D dan 3D sumber terbukaGDScript, C#, editor visualDesktop, web, mobileGratis, lisensi MIT
Unreal EngineGame 3D kelas atas di luar FortniteBlueprints dan C++PC, konsol, mobile, XRGratis di bawah ambang royalti
GameMakerGame 2D komersial cepatGML dan skrip visualDesktop, web, mobile, konsol di EnterpriseGratis untuk penggunaan nonkomersial
Construct 3Game tanpa kode berbasis browserLembar peristiwa plus JavaScriptWeb, desktop, mobileUji coba gratis, paket berbayar
GDevelopPrototipe tanpa kode gratis dan pengajaranPeristiwa plus ekstensi JavaScriptWeb, desktop, mobileTingkat gratis, layanan cloud berbayar
ScratchAnak-anak dan kelasBlokKomunitas web ScratchGratis
DefoldGame 2D kecil dengan LuaLuaDesktop, web, mobile, konsolGratis, tanpa royalti

Yang penting sebelum memilih alat

Pertanyaan pertama bukan “Engine mana yang punya fitur terpanjang?” melainkan “Di mana game harus hidup?”

Roblox Studio dan UEFN memberi distribusi. Anda menerbitkan di dalam Roblox atau Fortnite, tempat pemain sudah menjelajahi pengalaman baru. Itu menghemat Anda dari membangun launcher, tumpukan pembayaran, sistem akun, dan audiens awal dari nol. Tukarnya adalah keterikatan platform. Game Anda mengikuti aturan, ekonomi, moderasi, dan sistem penemuan platform itu.

Unity, Godot, Unreal Engine, GameMaker, dan Defold memberi kepemilikan. Anda bisa merilis ke toko aplikasi, Steam, itch.io, konsol, atau web, tergantung alat dan persetujuan platform yang bisa Anda dapatkan. Kebebasan itu memakan lebih banyak waktu. Anda menangani pemasaran, pembaruan, monetisasi, dukungan, rating, aset toko, dan kepatuhan platform.

Alat tanpa kode berada di tengah. Construct 3 dan GDevelop cocok bila tujuannya membuat prototipe yang bisa dimainkan dengan cepat atau mengajarkan logika tanpa mulai dari sintaks. Scratch lebih sempit: itu platform pembelajaran dulu, alat game komersial kemudian.

1. Roblox Studio, terbaik untuk membangun di dalam Roblox

Roblox Studio adalah pilihan pertama yang jelas jika Anda ingin pengalaman Roblox, bukan game mandiri. Roblox menyatakan Studio gratis, tersedia untuk Windows dan macOS, dan mencakup pembangunan, skrip, pengujian, kolaborasi, penerbitan, emulasi perangkat, serta akses ke Creator Store.

Keunggulan utamanya adalah alur kerja. Anda membangun di Studio, menulis skrip dengan Luau, menguji berbagai ukuran layar, dan menerbitkan ke basis pemain Roblox tanpa memaketkan build Android, iOS, konsol, dan desktop terpisah. Bagi kreator muda dan tim kecil, itu mengurangi banyak beban operasional.

Di mana Roblox Studio kurang: game Anda terikat pada Roblox. Anda tidak bisa mengekspor proyek yang sama sebagai APK Android native, build Steam, atau game konsol di luar Roblox. Monetisasi juga melalui sistem Roblox. Kreator yang memenuhi syarat bisa mengonversi Robux yang diperoleh lewat DevEx, tetapi Roblox mencatat minimum 30.000 Robux yang diperoleh sebelum permintaan pencairan.

Harga: Gratis dipakai. Monetisasi melalui pembelian Roblox, reward kreator, penjualan Creator Store, dan kelayakan DevEx.

Platform: Studio berjalan di Windows dan macOS. Pengalaman Roblox yang diterbitkan berjalan melalui Roblox di mobile, desktop, konsol, dan perangkat lain yang didukung.

Tautan resmi: Dokumen Studio, Penyiapan Studio, Monetisasi Roblox

Kesimpulan: Mulai di sini jika game memang untuk Roblox. Jangan mulai di sini jika Anda sudah yakin butuh rilis mandiri.

2. Unreal Editor for Fortnite, terbaik untuk kreator Fortnite

Unreal Editor for Fortnite, biasa disebut UEFN, adalah alternatif Roblox Studio bagi kreator yang ingin audiens Fortnite, bukan Roblox. Epic menjelaskannya sebagai alat untuk merancang, mengembangkan, dan menerbitkan konten langsung ke Fortnite memakai fitur Unreal Engine dan alur kerja khusus UEFN.

UEFN lebih kuat dari Roblox Studio bagi kreator yang ingin pembangunan dunia bergaya Unreal, pencahayaan, material, VFX, dan kerangka multipemain Fortnite. Verse, bahasa pemrograman Epic untuk pengalaman Fortnite, menambah skrip untuk mekanik yang lebih dalam. Anda bisa menerbitkan ke Fortnite di platform yang didukung Fortnite, tetapi editornya hanya Windows.

Di mana UEFN kurang: lebih spesifik platform daripada Roblox Studio. Proyek UEFN hidup di Fortnite. Anda membuat pulau dan pengalaman untuk ekosistem itu, bukan game mandiri portabel yang bisa dijual di Steam. Anda juga mewarisi aturan konten Fortnite, rating usia, kelayakan kreator, dan model penemuan.

Harga: Add-on gratis lewat Epic Games Store. Halaman toko Epic menyatakan UEFN memerlukan Fortnite. Monetisasi lewat program kreator Fortnite dan pembayaran keterlibatan bagi kreator yang memenuhi syarat.

Platform: Editor di Windows. Pengalaman yang diterbitkan berjalan di dalam Fortnite.

Tautan resmi: Halaman Epic Games Store, Dokumentasi UEFN, Lisensi Unreal Engine

Kesimpulan: Pilih UEFN jika audiens Anda pemain Fortnite. Lewati jika Anda ingin kepemilikan di luar Fortnite.

3. Unity, engine komersial serba guna terbaik

Unity adalah default yang lebih aman ketika rencananya “buat game dan rilis ke beberapa toko.” Unity Personal gratis untuk individu dan organisasi kecil yang memenuhi syarat dalam batas pendapatan dan pendanaan 200.000 USD Unity, dan Unity menyatakan Personal bisa menerbitkan ke web, desktop, AR/VR, dan mobile.

Kelebihan Unity adalah jangkauan. Pengembang mobile banyak memakainya, Asset Store besar, tutorial tersebar, dan C# berguna di luar game. Dibanding Roblox Studio, Unity menuntut lebih banyak di awal, tetapi memberi proyek nyata yang bisa pindah antar toko.

Di mana Unity kurang: editor punya banyak bagian yang bergerak. Kreator baru bisa menghabiskan hari memilih render pipeline, paket, sistem input, dan SDK monetisasi sebelum mekanik pertama terasa bagus. Platform tertutup seperti Nintendo Switch, PlayStation, dan Xbox memerlukan persetujuan platform, dan Unity menyatakan deployment konsol membutuhkan Unity Pro atau kunci lisensi pemegang platform.

Harga: Unity Personal gratis untuk pengguna yang memenuhi syarat. Halaman harga Unity mencantumkan Unity Pro mulai 210 USD per bulan atau 2.310 USD per tahun, dan Pro wajib untuk bisnis dengan pendanaan atau pendapatan tahunan di atas 200.000 USD.

Platform: Editor Unity dan Unity Hub untuk pengembangan desktop. Ekspor mencakup web, desktop, mobile, AR/VR, dan platform tertutup yang disetujui tergantung paket dan akses platform.

Tautan resmi: Unity Personal, Paket dan harga Unity

Kesimpulan: Pilih Unity jika Anda ingin game komersial yang tidak terikat Roblox atau Fortnite, terutama untuk mobile.

4. Godot, engine sumber terbuka gratis terbaik

Godot adalah jawaban praktis bagi kreator yang ingin engine penuh tanpa langganan, ambang pendapatan, royalti, atau keterikatan pemilik platform. Halaman lisensi Godot menyatakan engine gratis dan sumber terbuka di bawah lisensi MIT, dan konten game Anda milik Anda.

Godot sangat kuat untuk 2D. Sistem scene mudah dipahami, GDScript ramah pemula, dan editor menghindari sebagian “kebanjiran paket” Unity. Godot 4 juga menangani 3D jauh lebih baik dari versi lama, meski untuk visual 3D kelas atas kami tetap memilih Unreal.

Di mana Godot kurang: ekosistemnya lebih kecil dari Unity dan Unreal. Aset berbayar lebih sedikit, integrasi middleware lebih sedikit, dan jalan pintas pasar kerja lebih sedikit. Ekspor konsol juga tidak sedirect tim kecil dibanding desktop, web, dan mobile.

Harga: Gratis. Lisensi MIT. Tanpa royalti engine.

Platform: Editor desktop. Ekspor ke target desktop, web, dan mobile umum.

Tautan resmi: Lisensi Godot, Dokumen Godot

Kesimpulan: Pilih Godot jika Anda ingin kepemilikan dan tidak ingin pilihan engine menjadi tagihan nanti.

5. Unreal Engine, terbaik untuk 3D kelas atas di luar Fortnite

Unreal Engine adalah engine penuh di balik UEFN, tetapi ini pilihan berbeda. UEFN menerbitkan ke Fortnite. Unreal Engine membuat game dan aplikasi mandiri yang bisa Anda rilis lewat toko dan saluran platform biasa.

Unreal dipilih ketika grafis, animasi, dunia 3D besar, alat sinematik, dan technical art penting. Blueprints memungkinkan desainer membangun logika secara visual, sementara C++ ada saat proyek butuh kontrol level rendah. Jika sasaran Anda 3D realistis, game aksi, shooter, balap, horor, atau presentasi setara konsol, Unreal layak masuk daftar pendek.

Di mana Unreal Engine kurang: berat. Editor, ukuran proyek, pipeline build, dan tuntutan perangkat keras semuanya lebih besar daripada Roblox Studio, Godot, GameMaker, atau Construct. Pemula bisa mempelajarinya, tetapi puzzle 2D sederhana tidak membutuhkan mesin sebesar ini.

Harga: Epic menyatakan Unreal Engine gratis untuk pengembang game dengan pendapatan kotor seumur hidup di bawah 1 juta USD per produk. Setelah ambang itu, game membayar royalti 5% atas pendapatan kotor seumur hidup yang secara langsung dapat diatribusikan di atas 1 juta USD, dengan pendapatan dari penjualan Epic Games Store bebas royalti.

Platform: Editor desktop. Ekspor bergantung pada akses SDK platform dan penyiapan proyek.

Tautan resmi: Lisensi Unreal Engine, Dokumentasi Unreal Engine

Kesimpulan: Pilih Unreal Engine untuk 3D menuntut di luar Fortnite. Untuk game sosial bergaya Roblox, ini biasanya titik awal yang salah.

6. GameMaker, terbaik untuk game 2D cepat

GameMaker punya rekam jejak panjang di game 2D komersial, dan tetap salah satu cara tercepat membuat platformer halus, game aksi top-down, puzzle, atau proyek arkade. Alur kerjanya lebih ringan dari Unity dan Unreal, dan GameMaker Language lebih mudah didekati daripada C++.

Lisensi saat ini cukup jelas. GameMaker menyatakan lisensi gratis bersifat permanen dan mengizinkan penggunaan nonkomersial di banyak target kecuali konsol. Jika ingin menjual game, Anda membutuhkan GameMaker Professional. Artikel bantuan resmi mencantumkan Professional sebagai pembelian sekali 99,99 USD untuk GX Games, Windows, macOS, Ubuntu, HTML5, Android, iOS, dan tvOS.

Di mana GameMaker kurang: bukan alat untuk game 3D, dunia besar, atau pengalaman sosial native platform seperti Roblox. Bisa menerbitkan game mobile, tetapi tidak membawa audiens. Anda tetap harus memasarkan game.

Harga: Gratis untuk nonkomersial. Professional 99,99 USD sekali untuk ekspor komersial desktop, web, dan mobile. Enterprise 79,99 USD per bulan atau 799,99 USD per tahun dan menambah ekspor konsol serta akses kode sumber.

Platform: Editor desktop. Ekspor mencakup GX Games, desktop, web, mobile, dan konsol di Enterprise.

Tautan resmi: Halaman harga/unduh GameMaker, Bantuan lisensi GameMaker

Kesimpulan: Pilih GameMaker ketika gamenya 2D dan merilis lebih penting daripada memakai engine raksasa.

7. Construct 3, alat tanpa kode terbaik di browser

Construct 3 berjalan di browser dan memakai lembar peristiwa alih-alih kode tradisional untuk sebagian besar logika game. Itu membuatnya kuat untuk prototipe, game web, kelas, dan kreator yang memahami logika game tetapi tidak ingin mulai dari sintaks.

Manual resmi Construct menyatakan Construct 3 memungkinkan mengembangkan game langsung di browser. Halaman harganya mencantumkan paket Personal, Startup Business, Business, dan Education, dan menyatakan Construct tidak mengambil royalti dari apa yang Anda buat.

Di mana Construct 3 kurang: alur browser adalah kekuatan sampai Anda menabrak proyek besar dengan banyak aset dan sistem khusus. Pada titik itu, Unity, Godot, GameMaker, atau Defold bisa terasa lebih mudah untuk versioning, otomatisasi, dan diserahkan ke tim teknis. Construct juga produk berlangganan untuk pemakaian penuh.

Harga: Uji coba gratis tersedia. Langganan berbayar diperlukan untuk fitur penuh, dengan paket Personal, Startup Business, Business, dan Education. Harga bervariasi menurut wilayah dan periode penagihan.

Platform: Editor browser. Ekspor menargetkan alur web, desktop, dan mobile.

Tautan resmi: Manual Construct 3, Harga Construct 3

Kesimpulan: Pilih Construct 3 jika Anda ingin game web yang bisa dimainkan dengan cepat dan tidak ingin memasang engine berat.

8. GDevelop, alternatif tanpa kode gratis terbaik

GDevelop adalah alat tanpa kode yang akan kami coba sebelum membayar langganan di tempat lain. Halaman harganya menjelaskan editor dan engine sebagai sumber terbuka di bawah lisensi MIT. Tingkat gratis mengizinkan penerbitan tak terbatas ke gd.games, tiga proyek cloud, dan satu penerbitan Android atau desktop per hari.

Sistem peristiwa ramah pemula, dan contoh bawaan memudahkan membongkar platformer, shooter, dan puzzle yang sudah jalan. GDevelop juga punya aplikasi mobile — jarang untuk engine game dan berguna untuk belajar atau eksperimen kecil.

Di mana GDevelop kurang: fitur kenyamanan terikat pada akun dan layanan cloud GDevelop. Tingkat gratis punya batas praktis pada proyek cloud, build harian, lobi multipemain, dan kredit AI. GDevelop juga menyatakan perusahaan dengan pendapatan tahunan atau dana yang dihimpun di atas 50.000 USD harus memakai Pro jika menggunakan akun GDevelop.

Harga: Tingkat gratis tersedia. Paket berbayar Silver, Gold, dan Pro memperluas proyek cloud, kuota build, kredit AI, kolaborasi, dan dukungan.

Platform: Opsi pembuatan web, desktop, dan mobile. Menerbitkan ke web, desktop, Android, dan iOS tergantung paket dan alur.

Tautan resmi: Harga GDevelop, GDevelop di GitHub

Kesimpulan: Pilih GDevelop jika Anda ingin pembuatan game tanpa kode dengan jalur gratis nyata dan akar sumber terbuka.

9. Scratch, terbaik untuk anak-anak dan pemrogram pertama

Scratch bukan pesaing Roblox Studio dalam arti komersial. Lebih tepat digambarkan sebagai lingkungan pengkodean pertama untuk anak-anak, klub, dan kelas. Scratch menyatakan pengguna dapat memprogram cerita interaktif, game, dan animasi, membagikannya ke komunitas online, dan memakai platform tanpa biaya.

Editor berbasis blok menghapus kesalahan sintaks dari langkah belajar pertama. Itu penting. Seorang anak bisa mempelajari peristiwa, loop, variabel, tabrakan, animasi, dan status game sederhana sebelum ada yang membicarakan titik koma atau pipeline aset.

Di mana Scratch kurang: langit-langit cepat tiba bagi pembuat game yang ambisius. Proyek Scratch hidup di ekosistem Scratch, performa terbatas, dan tidak ditujukan untuk rilis komersial di toko aplikasi. Pindah ke GDevelop, Construct, Godot, atau Roblox Studio ketika pelajar mulai meminta akun, multipemain, penyimpanan, atau penerbitan mobile.

Harga: Gratis.

Platform: Editor web dan opsi aplikasi offline. Proyek diterbitkan ke komunitas online Scratch.

Tautan resmi: Tentang Scratch, Scratch Foundation

Kesimpulan: Pilih Scratch untuk belajar. Jangan memaksanya untuk pekerjaan yang memang tidak dibuat untuk itu.

10. Defold, engine Lua ringan terbaik

Defold adalah engine kecil dan cepat bagi kreator yang ingin kode, ekspor, dan kepemilikan tanpa ukuran Unity atau berat Unreal. Logika game memakai Lua, editor berjalan di desktop, dan situs Defold mencantumkan ekspor untuk desktop, mobile, HTML5, dan beberapa platform konsol.

Lisensi adalah alasan utama ia masuk daftar ini. Defold menyatakan gratis dipakai, tanpa biaya di muka, tanpa biaya lisensi, tanpa royalti, dan tanpa runtime fee. Ringkasan lisensinya menyatakan Anda bisa mengkomersialisasikan game dan alat yang dibuat dengan Defold.

Di mana Defold kurang: lebih ramah programmer daripada builder visual. Jika Anda ingin pembuatan seret-lepas, Construct atau GDevelop akan terasa lebih cepat. Jika Anda ingin toolkit 3D besar, Unreal dan Unity lebih cocok.

Harga: Gratis. Tanpa royalti atau runtime fee.

Platform: Editor desktop. Ekspor mencakup desktop, mobile, HTML5, dan target konsol tergantung akses platform.

Tautan resmi: Beranda Defold, Lisensi Defold

Kesimpulan: Pilih Defold jika Anda suka Lua, build kecil, dan alur kerja 2D langsung.

Cara memilih

Pilih Roblox Studio jika Anda ingin pemain dari Roblox dan bisa hidup dengan aturan platform.

Pilih UEFN jika Anda ingin pemain Fortnite, alat bergaya Unreal, dan penerbitan pulau alih-alih game mandiri.

Pilih Unity jika Anda ingin jalur komersial lintas mobile, PC, web, XR, dan pada akhirnya konsol.

Pilih Godot jika Anda ingin engine sumber terbuka gratis tanpa ambang pendapatan menghalangi.

Pilih Unreal Engine jika game membutuhkan 3D kelas atas, alat sinematik, atau pipeline technical art yang dalam.

Pilih GameMaker jika Anda membuat game 2D komersial dan ingin merilis tanpa berkelahi dengan engine raksasa.

Pilih Construct 3 atau GDevelop jika Anda ingin logika game tanpa kode. Pilih Construct untuk alur browser yang halus. Pilih GDevelop untuk jalur gratis yang lebih kuat.

Pilih Scratch jika kreator sedang belajar. Pilih Defold jika kreator sudah nyaman membuat kode dan ingin engine Lua ringan.

Untuk konteks game mobile, lihat panduan kami game Android dengan grafis terbaik dan game RTS untuk Android.

FAQ

Apakah Roblox Studio gratis?

Ya. Roblox menyatakan Studio gratis dipakai dan tersedia di Windows dan macOS. Anda bisa membangun, menguji, dan menerbitkan pengalaman Roblox tanpa membeli lisensi Studio.

Bisakah Roblox Studio membuat game Android?

Roblox Studio bisa menerbitkan pengalaman Roblox yang diakses pemain lewat aplikasi Roblox di Android. Tidak bisa mengekspor APK Android mandiri yang Anda distribusikan di luar Roblox. Gunakan Unity, Godot, GameMaker, GDevelop, Construct, Defold, atau Unreal jika Anda butuh rilis Android terpisah.

Apa alternatif Roblox Studio terbaik?

UEFN paling dekat jika Anda ingin platform dengan audiens bawaan. Unity adalah alternatif lebih luas terbaik jika Anda ingin memiliki game dan menerbitkan di luar satu platform. Godot adalah alternatif sumber terbuka gratis terbaik.

Apakah Unity lebih baik dari Roblox Studio?

Unity lebih baik untuk game komersial mandiri, rilis mobile, dan proyek yang harus hidup di luar Roblox. Roblox Studio lebih baik untuk game asli Roblox karena mencakup penerbitan, akun pemain, fitur sosial, dan distribusi platform dalam satu jalur.

Bisakah membuat game tanpa membuat kode?

Ya. Construct 3 dan GDevelop adalah opsi tanpa kode yang patut dicoba dulu. Scratch terbaik untuk anak-anak dan pemula. Roblox Studio dan UEFN bisa dimulai secara visual, tetapi proyek besar pada akhirnya membutuhkan Luau atau Verse.

Bisakah menghasilkan uang dengan alat ini?

Ya, tetapi jalurnya berbeda menurut alat. Roblox dan Fortnite memakai ekonomi kreator mereka sendiri. Unity, Godot, Unreal, GameMaker, Construct, GDevelop, dan Defold bisa merilis game komersial ke toko, tergantung lisensi masing-masing alat dan aturan toko.

Sumber yang dicek