Roblox

Roblox Studio — инструмент, о котором новые авторы спрашивают чаще всего, и это логично. Он бесплатный, публикует сразу в Roblox, а аудитория уже есть на телефонах, планшетах, консолях и ПК. Ограничение такое же ясное: вы делаете игру для Roblox. Если нужна отдельная игра в Steam, остров в Fortnite, школьный проект по коду или коммерческая 2D-игра, которую можно продавать где угодно, нужен другой инструмент.

Мы сравнили лучшие инструменты для создания игр в 2026 году, взяв за отправную точку Roblox Studio. В гиде — движки, no-code-сборщики и образовательные инструменты, которые живы, задокументированы и реально применимы сегодня. Цены и платформы взяты с официальных страниц вендоров по состоянию на 4 мая 2026 года.

Краткое сравнение

ИнструментЛучше всего дляМодель кодаПубликацияСтартовая стоимость
Roblox StudioИгры и социальные опыты в RobloxLuau и визуальное строительствоПриложение Roblox на мобильных, ПК и консоляхБесплатно
Unreal Editor for FortniteОстрова FortniteВизуальные инструменты и VerseFortniteБесплатное дополнение, Windows
UnityКоммерческие 2D, 3D, мобильные и XR-игрыC#Веб, ПК, мобильные, AR/VR, одобренные консолиБесплатный Personal при соблюдении условий
GodotОткрытые 2D и 3D-игрыGDScript, C#, визуальный редакторПК, веб, мобильныеБесплатно, лицензия MIT
Unreal EngineТяжёлые 3D-игры вне FortniteBlueprints и C++ПК, консоли, мобильные, XRБесплатно ниже порога роялти
GameMakerБыстрые коммерческие 2D-игрыGML и визуальные скриптыПК, веб, мобильные, консоли в EnterpriseБесплатно для некоммерческого использования
Construct 3No-code-игры в браузереТаблицы событий и JavaScriptВеб, ПК, мобильныеПробный период, платные планы
GDevelopБесплатные no-code-прототипы и обучениеСобытия и расширения JavaScriptВеб, ПК, мобильныеБесплатный уровень, платные облачные сервисы
ScratchДети и классыБлокиСообщество Scratch в вебеБесплатно
DefoldНебольшие 2D-игры на LuaLuaПК, веб, мобильные, консолиБесплатно, без роялти

Что важно до выбора инструмента

Первый вопрос не «У какого движка длиннее список функций?», а «Где должна жить игра?»

Roblox Studio и UEFN дают дистрибуцию. Вы публикуете внутри Roblox или Fortnite, где игроки уже ищут новые опыты. Это избавляет от запуска с нуля лаунчера, платёжного стека, системы аккаунтов и первой аудитории. Плата — привязка к платформе. Игра живёт по правилам платформы, её экономике, модерации и системе рекомендаций.

Unity, Godot, Unreal Engine, GameMaker и Defold дают владение. Можно выкладывать в магазины приложений, Steam, itch.io, консоли или веб — в зависимости от инструмента и одобрений платформ. За эту свободу платите временем: маркетинг, обновления, монетизация, поддержка, рейтинги, материалы для стора и соответствие требованиям площадок.

No-code-инструменты посередине. Construct 3 и GDevelop уместны, когда цель — быстро собрать играбельный прототип или учить логику без синтаксиса. Scratch ещё уже: в первую очередь это обучающая платформа, а уже потом инструмент коммерческих игр.

1. Roblox Studio — лучше всего для разработки внутри Roblox

Roblox Studio — очевидный первый выбор, если нужен опыт в Roblox, а не отдельная игра. Roblox пишет, что Studio бесплатен, доступен на Windows и macOS и включает строительство, скрипты, тесты, совместную работу, публикацию, эмуляцию устройств и доступ к Creator Store.

Главный плюс — конвейер. Вы собираете в Studio, пишете на Luau, тестируете на разных экранах и публикуете для базы игроков Roblox без отдельных сборок под Android, iOS, консоли и ПК. Для молодых авторов и небольших команд это снимает много операционной нагрузки.

Где Roblox Studio слабее: игра привязана к Roblox. Тот же проект нельзя экспортировать как нативный APK для Android, сборку для Steam или консольную игру вне Roblox. Монетизация тоже идёт через системы Roblox. Подходящие авторы могут конвертировать заработанные Robux через DevEx, но у Roblox указан минимум 30 000 заработанных Robux до запроса на вывод.

Цены: бесплатно в использовании. Монетизация — покупки в Roblox, награды для авторов, продажи в Creator Store и право на DevEx.

Платформы: Studio на Windows и macOS. Опубликованные опыты Roblox идут через Roblox на мобильных, ПК, консолях и других поддерживаемых устройствах.

Официальные ссылки: документация Studio, настройка Studio, монетизация Roblox

Итог: начинайте здесь, если игра должна жить в Roblox. Не начинайте, если уже ясно, что нужен отдельный релиз.

2. Unreal Editor for Fortnite — лучше всего для авторов Fortnite

Unreal Editor for Fortnite, обычно UEFN, — альтернатива Roblox Studio для тех, кто хочет аудиторию Fortnite, а не Roblox. Epic описывает его как инструмент для проектирования, разработки и публикации контента прямо в Fortnite с возможностями Unreal Engine и рабочими процессами UEFN.

UEFN сильнее Roblox Studio для тех, кому нужны миростроение в духе Unreal, освещение, материалы, VFX и многопользовательская основа Fortnite. Verse, язык Epic для опытов Fortnite, добавляет скрипты для более глубокой механики. Публиковать в Fortnite можно на платформах, которые поддерживает Fortnite, но сам редактор только под Windows.

Где UEFN слабее: привязка к платформе ещё жёстче, чем у Roblox Studio. Проекты UEFN живут в Fortnite. Вы делаете острова и опыты для этой экосистемы, а не переносимую отдельную игру для Steam. Также действуют правила контента Fortnite, возрастные рейтинги, требования к авторам и модель рекомендаций.

Цены: бесплатное дополнение через Epic Games Store. На странице магазина Epic указано, что для UEFN нужен Fortnite. Монетизация — программы для авторов Fortnite и выплаты за вовлечённость для подходящих авторов.

Платформы: редактор на Windows. Опубликованные опыты работают внутри Fortnite.

Официальные ссылки: страница в Epic Games Store, документация UEFN, лицензирование Unreal Engine

Итог: выбирайте UEFN, если аудитория — игроки Fortnite. Пропускайте, если нужно владение вне Fortnite.

3. Unity — лучший универсальный коммерческий движок

Unity — разумный выбор по умолчанию, когда план звучит как «сделать игру и выпустить в нескольких магазинах». Unity Personal бесплатен для подходящих частных лиц и малых организаций в пределах лимита Unity в 200 000 USD выручки и финансирования; Unity указывает, что Personal может публиковать в веб, на ПК, в AR/VR и на мобильных.

Плюс Unity — охват. Мобильные разработчики активно его используют, Asset Store огромен, обучающих материалов много, а C# пригоден и за пределами игр. По сравнению с Roblox Studio Unity требует больше в начале, но даёт реальный проект, который можно переносить между магазинами.

Где Unity слабее: в редакторе много подвижных частей. Новички могут потратить дни на выбор пайплайнов рендера, пакетов, систем ввода и SDK монетизации, прежде чем первая механика «ляжет» хорошо. Закрытые платформы вроде Nintendo Switch, PlayStation и Xbox требуют одобрения, а у Unity для консольных сборок нужны Unity Pro или лицензионный ключ от держателя платформы.

Цены: Unity Personal бесплатен для подходящих пользователей. На странице цен Unity Pro от 210 USD в месяц или 2 310 USD в год; Pro обязателен для компаний с выручкой или финансированием свыше 200 000 USD в год.

Платформы: редактор Unity и Unity Hub для разработки на ПК. Экспорт — веб, ПК, мобильные, AR/VR и одобренные закрытые платформы в зависимости от плана и доступа.

Официальные ссылки: Unity Personal, планы и цены Unity

Итог: выбирайте Unity, если нужна коммерческая игра вне Roblox и Fortnite, особенно на мобильных.

4. Godot — лучший бесплатный открытый движок

Godot — практичный ответ для тех, кто хочет полноценный движок без подписок, порогов по выручке, роялти или привязки к владельцу платформы. На странице лицензии Godot указано, что движок бесплатен и открыт по MIT, а контент игры принадлежит вам.

Godot особенно силён в 2D. Система сцен понятна, GDScript дружелюбен к новичкам, редактор избегает части «расползания» пакетов Unity. Godot 4 заметно лучше с 3D, чем старые версии, но для топовой 3D-графики мы всё равно смотрели бы на Unreal.

Где Godot слабее: экосистема меньше, чем у Unity и Unreal. Меньше платных ассетов, интеграций middleware и «коротких путей» на рынке труда. Экспорт на консоли для малых команд тоже менее прямой, чем на ПК, веб и мобильные.

Цены: бесплатно. Лицензия MIT. Роялти с движка нет.

Платформы: редактор на ПК. Экспорт на распространённые ПК, веб и мобильные цели.

Официальные ссылки: лицензия Godot, документация Godot

Итог: выбирайте Godot, если нужно владение и не хотите, чтобы выбор движка превратился в счёт позже.

5. Unreal Engine — лучше для тяжёлой 3D вне Fortnite

Unreal Engine — полный движок за UEFN, но это другой выбор. UEFN публикует в Fortnite. Unreal Engine создаёт отдельные игры и приложения, которые можно выпускать через обычные магазины и каналы платформ.

Unreal — вариант, когда важны графика, анимация, большие 3D-миры, кинематографические инструменты и технический арт. Blueprints позволяют собирать логику визуально, C++ — когда нужен низкоуровневый контроль. Если цель — реалистичная 3D, экшены, шутеры, гонки, хоррор или презентация уровня консолей, Unreal должен быть в коротком списке.

Где Unreal Engine слабее: он тяжёлый. Редактор, размер проектов, пайплайн сборок и требования к железу выше, чем у Roblox Studio, Godot, GameMaker или Construct. Новички могут его освоить, но простой 2D-пазл не требует такой машины.

Цены: по данным Epic, Unreal Engine бесплатен для разработчиков игр с пожизненной валовой выручкой до 1 млн USD на продукт. После порога игры платят 5% роялти с прямо относимой пожизненной валовой выручкой свыше 1 млн USD; выручка с продаж в Epic Games Store без роялти.

Платформы: редактор на ПК. Экспорт зависит от доступа к SDK платформ и настройки проекта.

Официальные ссылки: лицензирование Unreal Engine, документация Unreal Engine

Итог: выбирайте Unreal Engine для требовательной 3D вне Fortnite. Для социальных игр в духе Roblox это обычно неверная стартовая точка.

6. GameMaker — лучше для быстрых 2D-игр

GameMaker давно в коммерческих 2D-играх и остаётся одним из самых быстрых путей к аккуратному платформеру, top-down-экшену, головоломке или аркаде. Рабочий процесс легче, чем у Unity и Unreal, а GameMaker Language проще, чем C++.

Текущая лицензия достаточно прозрачна. GameMaker пишет, что бесплатная лицензия бессрочна и разрешает некоммерческое использование на многих целях, кроме консолей. Для продажи игры нужен GameMaker Professional. В официальной справке Professional указан как разовая покупка за 99,99 USD для GX Games, Windows, macOS, Ubuntu, HTML5, Android, iOS и tvOS.

Где GameMaker слабее: не инструмент для 3D, огромных миров или встроенных социальных опытов как в Roblox. Мобильные релизы возможны, но аудиторию не приносит — маркетинг всё равно на вас.

Цены: бесплатно для некоммерческого использования. Professional — 99,99 USD разово для коммерческого экспорта на ПК, веб и мобильные. Enterprise — 79,99 USD в месяц или 799,99 USD в год, добавляет консоли и доступ к исходному коду.

Платформы: редактор на ПК. Экспорт включает GX Games, ПК, веб, мобильные и консоли в Enterprise.

Официальные ссылки: цены/получение GameMaker, справка по лицензии GameMaker

Итог: выбирайте GameMaker, когда игра 2D и важнее выпуск, чем борьба с гигантским движком.

7. Construct 3 — лучший no-code в браузере

Construct 3 работает в браузере и для большей части логики использует таблицы событий вместо классического кода. Это сильный вариант для прототипов, веб-игр, классов и авторов, которые понимают игровую логику, но не хотят начинать с синтаксиса.

В официальном руководстве Construct указано, что Construct 3 позволяет разрабатывать игры прямо в браузере. На странице цен перечислены планы Personal, Startup Business, Business и Education; Construct не берёт роялти с того, что вы создаёте.

Где Construct 3 слабее: браузерный процесс — плюс, пока проект не разросся ассетами и своими системами. Тогда Unity, Godot, GameMaker или Defold могут быть проще для версионирования, автоматизации и передачи техкоманде. Construct для полного использования — подписка.

Цены: есть бесплатный пробный период. Для полного функционала нужна платная подписка, планы Personal, Startup Business, Business и Education. Цена зависит от региона и периода оплаты.

Платформы: редактор в браузере. Экспорт ориентирован на веб, ПК и мобильные сценарии.

Официальные ссылки: руководство Construct 3, цены Construct 3

Итог: выбирайте Construct 3, если нужна играбельная веб-игра быстро и не хочется ставить тяжёлый движок.

8. GDevelop — лучшая бесплатная no-code-альтернатива

GDevelop — no-code-инструмент, который мы бы попробовали до оплаты подписки где-то ещё. На странице цен редактор и движок описаны как открытые по MIT. Бесплатный уровень даёт неограниченную публикацию на gd.games, три облачных проекта и одну публикацию на Android или ПК в день.

Система событий дружелюбна к новичкам, встроенные примеры помогают разобрать рабочие платформеры, шутеры и головоломки. У GDevelop есть мобильное приложение — для движка это редкость и удобно для обучения или мелких экспериментов.

Где GDevelop слабее: удобные функции завязаны на аккаунт и облако GDevelop. У бесплатного уровня есть практические лимиты на облачные проекты, ежедневные сборки, лобби мультиплеера и кредиты ИИ. GDevelop также указывает, что компании с годовой выручкой или привлечёнными средствами свыше 50 000 USD должны использовать Pro, если пользуются аккаунтом GDevelop.

Цены: есть бесплатный уровень. Платные планы Silver, Gold и Pro расширяют облачные проекты, квоты сборок, кредиты ИИ, совместную работу и поддержку.

Платформы: создание в вебе, на ПК и в мобильном приложении. Публикация на веб, ПК, Android и iOS в зависимости от плана и процесса.

Официальные ссылки: цены GDevelop, GDevelop на GitHub

Итог: выбирайте GDevelop, если нужен no-code с реальным бесплатным путём и открытыми корнями.

9. Scratch — лучше для детей и первого кода

Scratch не конкурент Roblox Studio в коммерческом смысле. Это скорее первая среда программирования для детей, кружков и классов. Scratch пишет, что пользователи могут программировать интерактивные истории, игры и анимации, делиться ими в онлайн-сообществе и пользоваться платформой бесплатно.

Блочный редактор убирает синтаксические ошибки с первого шага. Это важно: ребёнок может освоить события, циклы, переменные, столкновения, анимацию и простое состояние игры до разговоров о точках с запятой и пайплайнах ассетов.

Где Scratch слабее: потолок для амбициозных авторов игр приходит быстро. Проекты живут в экосистеме Scratch, производительность ограничена, и это не про коммерческие релизы в магазинах. Переходите на GDevelop, Construct, Godot или Roblox Studio, когда ученик начинает просить аккаунты, мультиплеер, сохранения или мобильную публикацию.

Цены: бесплатно.

Платформы: редактор в вебе и офлайн-приложения. Проекты публикуются в онлайн-сообществе Scratch.

Официальные ссылки: О Scratch, Scratch Foundation

Итог: выбирайте Scratch для обучения. Не заставляйте его делать то, для чего он не создан.

10. Defold — лёгкий движок на Lua

Defold — компактный быстрый движок для тех, кому нужны код, экспорт и владение без размера Unity и веса Unreal. Логика на Lua, редактор на ПК; на сайте Defold перечислены экспорты на ПК, мобильные, HTML5 и несколько консольных платформ.

Главная причина включить его сюда — лицензия. Defold пишет, что использование бесплатно: нет предоплаты, платы за лицензию, роялти и runtime fee. В сводке лицензии указано, что игры и инструменты на Defold можно коммерциализировать.

Где Defold слабее: он ближе к программистам, чем к визуальным конструкторам. Если нужен drag-and-drop, Construct или GDevelop будут быстрее. Если нужен большой 3D-набор, лучше подойдут Unreal и Unity.

Цены: бесплатно. Без роялти и runtime fee.

Платформы: редактор на ПК. Экспорт на ПК, мобильные, HTML5 и консоли при наличии доступа к платформе.

Официальные ссылки: сайт Defold, лицензия Defold

Итог: выбирайте Defold, если нравятся Lua, небольшие сборки и прямой 2D-процесс.

Как выбрать

Выбирайте Roblox Studio, если нужны игроки из Roblox и устраивают правила платформы.

Выбирайте UEFN, если нужны игроки Fortnite, инструменты в духе Unreal и публикация островов вместо отдельной игры.

Выбирайте Unity, если нужен коммерческий путь на мобильные, ПК, веб, XR и со временем консоли.

Выбирайте Godot, если нужен бесплатный открытый движок без порогов по выручке на пути.

Выбирайте Unreal Engine, если игра требует тяжёлой 3D, кинематографических инструментов или глубокого техарта.

Выбирайте GameMaker, если делаете коммерческую 2D-игру и хотите выпустить её без борьбы с гигантским движком.

Выбирайте Construct 3 или GDevelop для no-code-логики. Construct — для отточенного браузерного процесса. GDevelop — для более сильного бесплатного пути.

Выбирайте Scratch, если автор учится. Выбирайте Defold, если автор уже пишет код и хочет лёгкий движок на Lua.

Для контекста по мобильным играм см. наши гиды: Android-игры с лучшей графикой и RTS для Android.

FAQ

Roblox Studio бесплатен?

Да. Roblox пишет, что Studio бесплатен и доступен на Windows и macOS. Можно создавать, тестировать и публиковать опыты Roblox без покупки лицензии Studio.

Может ли Roblox Studio делать Android-игры?

Roblox Studio публикует опыты Roblox, к которым игроки получают доступ через приложение Roblox на Android. Отдельный APK для Android вне Roblox экспортировать нельзя. Для отдельного Android-релиза используйте Unity, Godot, GameMaker, GDevelop, Construct, Defold или Unreal.

Какая лучшая альтернатива Roblox Studio?

UEFN ближе всего, если нужна платформа со встроенной аудиторией. Unity — лучшая более широкая альтернатива, если нужно владение игрой и публикация вне одной платформы. Godot — лучшая бесплатная открытая альтернатива.

Unity лучше Roblox Studio?

Unity лучше для отдельных коммерческих игр, мобильных релизов и проектов вне Roblox. Roblox Studio лучше для игр под Roblox: публикация, аккаунты, социальные функции и дистрибуция в одном контуре.

Можно ли сделать игру без кода?

Да. Construct 3 и GDevelop — no-code-варианты, с которых стоит начать. Scratch лучше для детей и первых шагов. Roblox Studio и UEFN можно начать визуально, но крупные проекты рано или поздно потребуют Luau или Verse.

Можно ли зарабатывать на этих инструментах?

Да, но путь зависит от инструмента. У Roblox и Fortnite свои экономики для авторов. Unity, Godot, Unreal, GameMaker, Construct, GDevelop и Defold могут выпускать коммерческие игры в магазины — с учётом лицензии инструмента и правил магазина.

Проверенные источники