Roblox Studioは、新しいクリエイターが最初に聞くツールであり、それは自然なことです。無料で、Robloxにそのまま公開でき、スマートフォン・タブレット・コンソール・PCにすでにユーザーがいます。制約も同じくらい明確です。Roblox向けに作ることになります。Steam向けの単体ゲーム、Fortniteのアイランド、教室のコーディング課題、どこでも売れる商業2Dゲームが欲しければ、別のツールが必要です。
私たちはRoblox Studioを起点に、2026年向けの主要なゲーム制作ツールを比較しました。本ガイドは、今も活発に開発され、ドキュメントがあり、実際に使えるエンジン、ノーコードビルダー、教室向けツールを扱います。価格とプラットフォームの記述は、2026年5月4日時点で確認した公式ベンダー情報に基づきます。
クイック比較
| ツール | 向いている用途 | コーディング | 公開先 | 始めるコスト |
|---|---|---|---|---|
| Roblox Studio | Roblox向けゲームとソーシャル体験 | Luauとビジュアル構築 | モバイル・PC・コンソールのRobloxアプリ | 無料 |
| Unreal Editor for Fortnite | Fortniteアイランド | ビジュアルツールとVerse | Fortnite | 無料アドオン、Windows |
| Unity | 商業2D・3D・モバイル・XRゲーム | C# | Web、PC、モバイル、AR/VR、承認済みコンソール | 条件内なら無料のPersonal |
| Godot | オープンソースの2D・3Dゲーム | GDScript、C#、ビジュアルエディタ | PC、Web、モバイル | 無料、MITライセンス |
| Unreal Engine | Fortnite外の高品質3D | BlueprintsとC++ | PC、コンソール、モバイル、XR | ロイヤリティ閾値未満は無料 |
| GameMaker | 速い商業2D | GMLとビジュアルスクリプト | PC、Web、モバイル、Enterpriseでコンソール | 非商用は無料 |
| Construct 3 | ブラウザのノーコード | イベントシートとJavaScript | Web、PC、モバイル | 無料トライアル、有料プラン |
| GDevelop | 無料ノーコードの試作と教育 | イベントとJavaScript拡張 | Web、PC、モバイル | 無料枠、有料クラウド |
| Scratch | 子どもと教室 | ブロック | Scratch Webコミュニティ | 無料 |
| Defold | Luaの小型2D | Lua | PC、Web、モバイル、コンソール | 無料、ロイヤリティなし |
選ぶ前に押さえること
最初の問いは「どのエンジンの機能一覧が最長か?」ではなく、「ゲームはどこで遊ばれるべきか?」です。
Roblox StudioとUEFNは配信のしやすさを与えます。RobloxやFortniteの中で公開し、プレイヤーがすでに新しい体験を探す場所に載せられます。ランチャー、決済基盤、アカウント、初期オーディエンスをゼロから作る負担を減らせます。その代わりにプラットフォームロックインがあります。ゲームはそのプラットフォームのルール、経済、モデレーション、発見の仕組みに従います。
Unity、Godot、Unreal Engine、GameMaker、Defoldは所有権の自由度を与えます。ツールと得られるプラットフォーム承認次第で、アプリストア、Steam、itch.io、コンソール、Webに出せます。その自由には時間がかかります。マーケティング、アップデート、収益化、サポート、評価、ストア用素材、コンプライアンスは自分たちで扱います。
ノーコードはその中間です。Construct 3とGDevelopは、すぐ遊べる試作を作るか、文法から入らずに論理を教える目的に向いています。Scratchはさらに学習向けで、商業ツールは二の次です。
1. Roblox Studio(Roblox内で作るなら最適)
Roblox Studioは、単体ゲームではなくRoblox体験を作るなら当然の第一候補です。RobloxによるとStudioは無料で、WindowsとmacOS向けに提供され、構築、スクリプト、テスト、共同作業、公開、デバイスエミュレーション、Creator Storeへのアクセスを含みます。
最大の利点はパイプラインです。Studioで作り、Luauでスクリプトし、画面サイズをまたいでテストし、Android・iOS・コンソール・PC向けに別ビルドをまとめずにRobloxのプレイヤー基盤へ公開できます。若いクリエイターや小さなチームにとって、運用負荷が大きく下がります。
弱みは、ゲームがRobloxに縛られることです。同じプロジェクトをネイティブAndroid APK、Steamビルド、Roblox外のコンソールタイトルとしては出せません。収益化もRobloxの仕組みを通ります。条件を満たせば獲得RobuxをDevExで換金できますが、Robloxは換金申請までに最低30,000の獲得Robuxが必要としています。
価格:利用無料。収益化はRoblox内購入、クリエイター報酬、Creator Store販売、DevExの条件次第。
プラットフォーム:StudioはWindowsとmacOS。公開した体験はモバイル、PC、コンソールなどRoblox対応デバイスでRoblox経由。
公式リンク:Studioドキュメント、Studioセットアップ、Roblox収益化
結論:ゲームがRoblox向けならここから。単体リリースが前提ならここからは始めない。
2. Unreal Editor for Fortnite(Fortniteクリエイター向け)
Unreal Editor for Fortnite(通称UEFN)は、RobloxではなくFortniteのオーディエンスを狙う人向けのRoblox Studio代替です。Epicは、Unreal Engineの機能とUEFN固有のワークフローでFortniteに直接設計・開発・公開するツールと説明しています。
Unreal風のワールド構築、ライティング、マテリアル、VFX、Fortniteのマルチプレイ枠組みを重視するなら、UEFNはRoblox Studioより強いです。Fortnite体験向けのEpic言語Verseが、より深いメカニクス用のスクリプトを足します。Fortniteが対応するプラットフォームへは公開できますが、エディタ自体はWindowsのみです。
弱みは、Roblox Studio以上にプラットフォーム専用であることです。UEFNプロジェクトはFortniteの中にあります。Steamで売れる移植可能な単体ゲームではなく、そのエコシステム向けのアイランドと体験を作ります。Fortniteのコンテンツ規則、年齢レーティング、クリエイター要件、発見モデルも引き継ぎます。
価格:Epic Games Store経由の無料アドオン。ストアページではUEFNにFortniteが必要とあります。収益化はFortniteのクリエイター制度と、条件を満たす場合のエンゲージメント報酬。
プラットフォーム:エディタはWindows。公開体験はFortnite内。
公式リンク:Epic Games Storeページ、UEFNドキュメント、Unreal Engineライセンス
結論:プレイヤーがFortnite層ならUEFN。Fortnite外の所有権が欲しければ見送る。
3. Unity(汎用の商業エンジン)
Unityは、「ゲームを作り複数ストアに出す」計画なら安全なデフォルトです。Unity Personalは、Unityの年間収入・資金調達20万米ドル上限の対象となる個人・小規模組織向けに無料で、Web・デスクトップ・AR/VR・モバイルへ公開できるとUnityは述べています。
強みはリーチです。モバイル開発で広く使われ、Asset Storeが大きく、チュートリアルが豊富で、C#はゲーム以外にも活きます。Roblox Studioより最初の負担は大きいですが、ストアをまたいで動かせる実プロジェクトになります。
弱みは、エディタの構成要素が多いことです。最初の仕組みが気に入るまで、レンダーパイプライン、パッケージ、入力方式、収益化SDKの選定に日数を使うことがあります。Nintendo Switch、PlayStation、Xboxのようなクローズド環境は承認が要り、Unityはコンソール展開にUnity Proまたはプラットフォームホルダーのライセンスキーが必要としています。
価格:対象ユーザーはPersonal無料。価格ページではUnity Proが月210米ドルまたは年2,310米ドルからで、年間収入・資金調達が20万米ドルを超える事業にはProが必要とあります。
プラットフォーム:PC開発向けUnityエディタとUnity Hub。出力はプランとアクセスに応じてWeb、PC、モバイル、AR/VR、承認済みクローズド環境。
公式リンク:Unity Personal、プラン比較
結論:RobloxやFortniteに縛られない商業タイトル、特にモバイルならUnity。
4. Godot(無料オープンソース)
Godotは、サブスク、収入閾値、ロイヤリティ、プラットフォームオーナーへのロックインなしにフルエンジンが欲しい人への実用的な答えです。Godotのライセンスページでは、MITで無料オープンソースであり、ゲームコンテンツは自分のものだと明記されています。
2Dに特に強いです。シーンの考え方が分かりやすく、GDScriptは初心者向けで、エディタはUnityのパッケージ膨張の一部を避けられます。Godot 4は旧版より3Dが大幅に良くなりましたが、最高峰の3Dビジュアルなら私たちは依然Unrealを選びます。
弱みは、UnityやUnrealよりエコシステムが小さいことです。有料アセット、ミドルウェア連携、就職市場での近道が少なめです。小規模チームにとってコンソール出力も、PC・Web・モバイルほど直線的ではありません。
価格:無料。MIT。エンジンロイヤリティなし。
プラットフォーム:デスクトップエディタ。一般的なPC・Web・モバイル向けに出力。
公式リンク:Godotライセンス、Godotドキュメント
結論:所有権を重視し、エンジン選びが後から請求にならないようにしたいならGodot。
5. Unreal Engine(Fortnite外の高品質3D)
Unreal EngineはUEFNの背後にあるフルエンジンですが、選択は別物です。UEFNはFortniteへ公開します。Unreal Engineは、通常のストアとチャネル経由で出せる単体ゲームとアプリを作ります。
グラフィック、アニメーション、広い3D世界、シネマティックツール、テクニカルアートが重要ならUnrealです。Blueprintで視覚的にロジックを組み、低レベル制御が要るときにC++があります。リアル寄り3D、アクション、シューティング、レース、ホラー、コンソール級の見せ方なら短い候補リストに入れるべきです。
弱みは重さです。エディタ、プロジェクト規模、ビルドパイプライン、ハードウェア要求はRoblox Studio、Godot、GameMaker、Constructより大きいです。学習は可能ですが、単純な2Dパズルには過剰です。
価格:Epicによると、製品あたり累計総売上が100万米ドル未満のゲーム開発者向けに無料です。超過後、100万米ドルを超える直接帰属の生涯総売上に対し5%のロイヤリティ。Epic Games Store売上はロイヤリティ対象外。
プラットフォーム:デスクトップエディタ。出力はSDKアクセスとプロジェクト設定次第。
公式リンク:Unreal Engineライセンス、Unreal Engineドキュメント
結論:Fortnite外の要求の高い3DならUnreal Engine。Roblox型ソーシャルには普通は合わない。
6. GameMaker(速い2D商業タイトル)
GameMakerは商業2Dで実績があり、磨いたプラットフォーマー、トップダウンアクション、パズル、アーケードを素早く作る手段の一つです。ワークフローはUnityやUnrealより軽く、GameMaker LanguageはC++より取っつきやすいです。
現在のライセンスは把握しやすいです。GameMakerは無料ライセンスが永続で、コンソールを除く多くのターゲットで非商用利用できると述べます。販売するならGameMaker Professionalが必要で、公式ヘルプではGX Games、Windows、macOS、Ubuntu、HTML5、Android、iOS、tvOS向けに99.99米ドルの買い切りとされています。
弱みは、3D、巨大ワールド、Robloxのようなネイティブソーシャル体験向けではないことです。モバイル公開はできますが、オーディエンスは連れてきません。マーケティングは別途必要です。
価格:非商用無料。Professionalは商業向けPC・Web・モバイル出力で99.99米ドル買い切り。Enterpriseは月79.99米ドルまたは年799.99米ドルでコンソール出力とソースアクセス。
プラットフォーム:デスクトップエディタ。出力にGX Games、PC、Web、モバイル、Enterpriseでコンソール。
公式リンク:GameMaker価格ページ、ライセンスヘルプ
結論:2Dで、巨大エンジンと格闘するより出すことが優先ならGameMaker。
7. Construct 3(ブラウザのノーコード)
Construct 3はブラウザで動き、多くのゲームロジックに従来のコードの代わりにイベントシートを使います。試作、Webゲーム、教室、文法を避けたいがゲームロジックは分かるクリエイター向けに強いです。
公式マニュアルではブラウザ内で直接開発できるとあります。価格ページはPersonal、Startup Business、Business、Educationを列挙し、作成物にロイヤリティを取らないと述べています。
弱みは、資産とカスタムシステムが増える大規模プロジェクトになると、ブラウザフローが限界に近づくことです。その段階ではUnity、Godot、GameMaker、Defoldの方がバージョン管理や自動化、技術チームへの引き継ぎが楽に感じられます。フル利用はサブスク製品です。
価格:無料トライアルあり。全機能は有料サブスク。地域と請求期間で価格は異なります。
プラットフォーム:ブラウザエディタ。出力はWeb、PC、モバイル向けワークフロー。
公式リンク:Construct 3マニュアル、価格
結論:重いエンジンを入れずにすぐ遊べるWebゲームが欲しければConstruct 3。
8. GDevelop(無料ノーコードの有力候補)
GDevelopは、他でサブスクを払う前に試すノーコードです。価格ページではエディタとエンジンがMITのオープンソースと説明されています。無料枠はgd.gamesへの無制限公開、クラウドプロジェクト3つ、1日1回のAndroidまたはデスクトップ公開を許可します。
イベント方式は初心者向けで、組み込み例で動くプラットフォーマーやシューティング、パズルを分解しやすいです。モバイルアプリもあり、ゲームエンジンとしては珍しく、学習や小さな実験に便利です。
弱みは、便利機能がGDevelopアカウントとクラウドに結びつくことです。無料枠にはクラウドプロジェクト、日次ビルド、マルチプレイロビー、AIクレジットの実用的な上限があります。また年間売上または調達資金が5万米ドルを超える企業は、GDevelopアカウントを使うならProが必要とされています。
価格:無料枠あり。Silver、Gold、Proでクラウド、ビルド枠、AIクレジット、共同作業、サポートが拡張。
プラットフォーム:Web、デスクトップ、モバイルで制作。プランと手順に応じWeb、PC、Android、iOSへ公開。
公式リンク:GDevelop価格、GitHub
結論:本当に無料で試せる道とOSSの土台が欲しいノーコードならGDevelop。
9. Scratch(子どもと初めてのコーダー)
Scratchは商業的な意味でRoblox Studioの競合ではありません。子ども、クラブ、教室の最初のコーディング環境と捉えるのが適切です。Scratchはインタラクティブな物語・ゲーム・アニメを作り、オンラインコミュニティで共有し、無料で使えると述べています。
ブロックエディタは最初の段階で構文エラーを消します。それは重要です。セミコロンやアセットパイプラインの話の前に、イベント、ループ、変数、衝突、アニメーション、単純なゲーム状態を子どもが学べます。
弱みは、意欲的なゲーム作者にはすぐ天井が来ることです。プロジェクトはScratchの中に留まり、性能も限定的で、アプリストア向けの商業リリースには向きません。アカウント、マルチプレイ、セーブ、モバイル公開を求め始めたらGDevelop、Construct、Godot、Roblox Studioへ移るのが自然です。
価格:無料。
プラットフォーム:Webエディタとオフラインアプリ。公開はScratchのオンラインコミュニティ。
公式リンク:Scratchについて、Scratch Foundation
結論:学習ならScratch。想定外の用途に無理に当てない。
10. Defold(軽量Luaエンジン)
Defoldは、UnityのサイズやUnrealの重さなしにコード・出力・所有権を求める人向けの小さく速いエンジンです。ロジックはLua、エディタはデスクトップ、サイトにはPC、モバイル、HTML5、複数コンソール向けの出力が挙げられています。
ここに入れる主な理由はライセンスです。Defoldは利用無料、前払いなし、ライセンス料なし、ロイヤリティなし、ランタイム料なしと述べ、Defold製のゲームとツールを商用化できるとまとめています。
弱みは、ビジュアルビルダーよりプログラマ向きであることです。ドラッグアンドドロップならConstructかGDevelopが速いです。大きな3DツールセットならUnrealとUnityが適します。
価格:無料。ロイヤリティ・ランタイム料なし。
プラットフォーム:デスクトップエディタ。出力はアクセス次第でPC、モバイル、HTML5、コンソール。
結論:Lua、小さなビルド、まっすぐな2Dフローが好みならDefold。
選び方
Robloxからプレイヤーが欲しく、そのルールの中で進められるならRoblox Studio。
Fortnite層、Unrealに近いツール、アイランド公開で単体ゲームではないならUEFN。
モバイル、PC、Web、XR、やがてコンソールへの商業ルートならUnity。
収入閾値を気にせず無料OSSエンジンならGodot。
最高峰3D、シネマティック、深いテクアートパイプラインならUnreal Engine。
2D商業で巨大エンジンと格闘したくないならGameMaker。
ノーコードロジックならConstruct 3かGDevelop。洗練ブラウザフローならConstruct。無料の厚みならGDevelop。
学習中ならScratch。すでにコーディングに慣れ軽いLuaエンジンならDefold。
モバイルゲームの文脈では、グラフィックが優れたAndroidゲームとAndroid向けRTSのガイドも参照してください。
FAQ
Roblox Studioは無料ですか?
はい。RobloxはStudioが無料で利用でき、WindowsとmacOSで提供されると述べています。Studioライセンスを買わずにRoblox体験を構築・テスト・公開できます。
Roblox StudioでAndroidゲームは作れますか?
Roblox Studioは、プレイヤーがAndroidのRobloxアプリから入れるRoblox体験を公開できます。Roblox外で配る単体のAndroid APKにはできません。別途Android版が必要ならUnity、Godot、GameMaker、GDevelop、Construct、Defold、Unrealを使います。
最良のRoblox Studio代替は?
組み込みオーディエンスのプラットフォームが欲しければUEFNが最も近いです。ゲームを所有し一つの場所以外に出したいならUnityが最も広い代替です。無料OSSならGodotが最適です。
UnityはRoblox Studioより優れていますか?
単体商業ゲーム、モバイル版、Roblox外で生きるプロジェクトならUnity向きです。RobloxネイティブならRoblox Studio向きで、公開、アカウント、ソーシャル、配信が一本の流れにあります。
コーディングなしでゲームは作れますか?
はい。まず試すならConstruct 3とGDevelop。子どもと初学習ならScratch。Roblox StudioとUEFNは視覚から始められますが、大きなプロジェクトは最終的にLuauかVerseが要ります。
これらのツールで収益は得られますか?
はい。ただし道筋はツールごとに異なります。RobloxとFortniteは独自のクリエイター経済です。Unity、Godot、Unreal、GameMaker、Construct、GDevelop、Defoldは各ライセンスとストア規則のもとで商業ゲームをストアに出せます。